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落日情缘“7月31日”开发日记(战斗篇)

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发表于 2017-7-31 10:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间十一在赶工程,前几天害病休息了几天,不然更新帖会再早些。

明天去和学校老师一起参加全国计算机大赛。五天后回来,希望能取得好成绩~~~

(走之前放一波进度)



画迹7月31日开发内容


1.战斗优化(以往战斗中人数增多的时候会卡顿,制作工具的限制,现在再一次优化)


2.敌人突破8人(其实这个并不是十一想要的,因为精灵增加对战斗是个负荷,这就是为什么前篇敌人最多是5个的原因)


3.法术连击BUG修复(我能说遗留了一个世纪的BUG修复好是什么心情嘛)


4.场景移动时候行走图错乱的BUG修复(同上!)


5.战斗中影子半透明化(之前感觉一个黑块还是挺不舒服的,貌似是美工的通病??)


6.战斗指针只保留“短剑”其余用文字代替 (前篇的时候,由于变换指针增加负荷,长时间战斗会导致游戏闪退)


7.等其他的一些想不起来的内容(脑子是越来越不好用了。。。)


接下来是对之前前篇剧情的调整(符合分辨率以及素材的重做)


第六条可以看以下图片(画迹截图的时候鼠标会隐藏,所以游戏中的鼠标是在文字左边一点的,可以自行脑补???)










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画迹不是高仿梦单
是有自己思想和艺术性的剧情作品
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发表于 2017-7-31 10:33:30 | 显示全部楼层
竟然是沙发,,支持啦,祝取得好成绩~
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发表于 2017-7-31 18:51:40 | 显示全部楼层
板凳????
     
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发表于 2017-8-1 09:35:14 | 显示全部楼层
辛苦了!好好努力。
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发表于 2017-8-2 01:23:12 | 显示全部楼层
十一辛苦了
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发表于 2017-8-3 09:10:33 | 显示全部楼层
厉害了,祝你拿个大奖
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发表于 2017-8-3 22:59:39 | 显示全部楼层
加油!!祝你拿奖
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发表于 2017-8-4 06:56:42 | 显示全部楼层
前篇游戏过程中  (脚本 Scene_load 的26行发生了 eoferror。End of file reached)这个怎么解决?

点评

你肯定不是最新版本开的档  发表于 2017-8-6 17:40
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发表于 2017-8-4 08:18:59 | 显示全部楼层
11  加油!!
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发表于 2017-8-4 12:40:10 | 显示全部楼层
11 加油啊!!
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